2008-07-01から1ヶ月間の記事一覧
//これで衝突判定の範囲を決める。 //より正確なgeometry判定もあるが、遅くなるのでこっち BoundingBox box = new BoundingBox( new Point3d(-0.04, -0.04, -0.04), new Point3d( 0.04, 0.04, 0.04) ); WallCollisionBehavior fcollision = new WallCollisi…
ミラーリングはフリーズしないと実行時にエラーが出る
simpleUniverse.getViewer().getView().setBackClipDistance(100.0); こうしてあげるとかなり遠くの物体まで見えるようになる。 ちなみにBackClipDistanceというのが視点から視野の限界距離らしい。 上の分で距離を100に設定している。 初期値は10ぐらいだか…
http://www.katch.ne.jp/~y_moto/UV2.html